方寒听着高如烟和欧阳一朵说的话,他的大脑一直在飞速地运转着。
当初,他们设计这款梦境游戏的初衷,是为了让人们在紧张的工作、学习之后,尽情地放松自己。
游戏分为醒着、半醒半梦、沉睡三个阶段。前段醒着游戏与现在很多人玩的差不多,玩家可以坐着或者站着,戴上VR头显,将人对外界的视觉、听觉封闭,引导他们产生一种身处虚拟环境中的感觉。这样,真实的生活环境和游戏中虚拟的物体, 那时那刻,就会实时地叠加到同一个画面空间,真实和虚拟的世界同时出现在人的眼前。
这个阶段,大家是不陌生的,主要靠人眼去获取那种带有差异的信息之后,在人的大脑中产生立体的感觉。
第二个阶段,半醒半梦,对于虚拟世界,人们就不一定用眼睛去看了,设计好的头盔就起了很大的作用。那是一个缓冲器,类似于人们在入睡之前,头盔会慢慢的让人放松下来,从困倦到浅睡再到深睡,人们就可以不用再看电脑或是手机,才能玩游戏了,也就是说游戏被迁移到了睡梦中。
在这之前,人们可以选择好自己想要在睡梦中玩的游戏,当然,要想睡得好,肯定是选择一些美梦游戏,就像影视剧中表现出来的那种唯美,让人快乐、满足。所以,郭小虎团队中的设计者大多都是设计阳光明媚,万里无云,碧草连天,桃林落英,渔舟唱晚,星空璀璨之类的风貌景色,很美,很美……
而第三个阶段,沉睡游戏,人们可维持较为深眠的状态,在美梦中开开心心地睡一觉,然后在精力充沛、活力满满中醒来,开始崭新的一天。
高如烟一边听方寒絮絮叨叨的介绍,一边忍不住怼他说,
你们想得可真是很好,但是,能实现吗?人们玩游戏,用眼睛看,他们能自己把控自己!可你们这个游戏,越到后面的什么半醒半梦期,还有沉睡期,玩家能把控住自己的大脑吗?你们傻不傻呀?!
同学方寒所以我们设计了唤醒系统啊!玩家觉得要退出游戏的时候,他就触发,系统就会进行外界刺激,他们就容易醒来了。
但是,人在浅睡期时,对外界的刺激不是特别敏感,只有在比较强烈的刺激后,玩家才会苏醒。你们又该怎么办呢?
而且,人的大脑那么复杂,醒着玩游戏,他自己可以控制自己,睡都睡了,这梦境游戏的故事情节怎么开展啊?他在大脑中,连自控都无能为力,自我唤醒恐怕也是一种无稽之谈……
同学方寒这些情况我们团队都想到了,所以玩家戴的这个头盔是重中之重……
高如烟忍不住发出了“啧啧啧”的声音,她拿出手机,翻看着相关的数据库里对于大脑的记载,好一会儿,她才一脸严肃地对着方寒说道,
不是我学的专业,我都知道,一般正常人的大脑拥有1000亿个神经细胞,能记录生活中大约8600万条信息。一个人脑的神经细胞回路,比今天全世界的电话网络还要复杂1400多倍。而且,每一秒钟,人的大脑中进行着10万种不同的化学反应。人体的视、听、嗅、味、触五种感觉器官不断接受的信息中,仅有1%的信息经过大脑处理,其余99%均被筛去。大脑神经细胞间最快的神经冲动传导速度为每小时400多公里……
她停住了,目不转睛地盯着方寒,一字一句地问道,
你告诉我,这个游戏是怎么在梦境中控制玩家的?而不是玩家在控制游戏?
同学方寒如烟姐,你没有听说吗?可以在超级计算机上模拟复杂的神经网络,可以研发在大小、处理速度和能耗方面都可与真实大脑相媲美的电路……
说人话!
同学方寒我们那个头盔,布满了很多微芯片,我们直接在它们之上模拟生物神经元和突触的属性,我们设计的网络连接模式,类似在大脑中发现的结构……
好了,好了!别叨叨了!也别说什么大道理了!我们开始处理那些附着生物学信息的程序吧!
方寒打住了话头,开始专心致志地处理问题。