……毕竟戒指上出现这样的“回溯”符文,这能起到什么作用呢,将戒指不断回溯能过去的模样,让他变得崭新不会生锈,像是个神器?还是说以类似于化学方程式内的“催化剂”的作用,协同构建成其他魔法阵?
他在这方面一直就不是什么专家,连各类繁杂魔法的学习都是最近才开始的。在过去,就好比其他游戏里关于圣骑士的技能配比一样,顾烨在这之前学习的圣光魔法大多类似于增益buff,或是其他用以疗伤的治愈术,怎么可能会接触到这种东西。
如今结合玩家的游戏人物身上的魔法阵,关于“回溯”的理解可就有了与之相对应的作用——
说不定在维持尸体存在消失于众人视线之外后,这些魔力便会“回溯”到自身,进行回收再利用。
……不过也是,每天还要维持这么多的玩家进行游戏,假若这些魔力全是一次性用品,怕不是系统背后的那个神明都得被玩家给吸干了。
顾烨想通了这件事,心里的不安却来得越发猛烈。他回忆着这些全被陨落遗迹捕获的魔力,突然有些担心起系统会不会因此而察觉出问题。
他倒是想安慰自己说只是这几个玩家罢了,六百个玩家中没了四个也不是什么值得大惊小怪的事情,但回想起自己都能把几天前的事情记得这么清楚,倒也不敢在这方面小瞧那些神明了。
……也难怪他当时在见证了玩家对博格的邀请后会觉得不对劲,感情不只是因为他们口中那半截透露出自己已经到达了陨落遗迹的话,还有这个原因藏在这中间。
顾烨不免有些头大,说真的,在这一瞬间,他都在心里忍不住想着直接跑图逃到陨落遗迹里得了。但反应过来这事情都过去了几天,系统还一直都没什么反应,事情发展到现在后可能还有救,便强行拉回了自己的理智,继续沉思。
如今游戏还在继续,要么是那个神明不把陨落遗迹当回事,要么现在可能还没发现问题所在。思及自然之神所提及的陨落遗迹的重要性,现在更有可能的原因应当数后者。
系统应该还没发现这点不对劲,毕竟尸体在世人视线之外的消失和玩家在出生点复生之间总是有点时间差。
这问题到了现在后倒也不是不能糊弄过去,只要能找到一个合理留存在众人视线之中的地方,让相应数量的玩家过去死一死,假装尸体一直留存在原地并未回溯。虽然那个微小的数字差依旧存在,但在这之后也能打着这个时间差,继续从系统那里借贷归还魔力,填补这个缺口,以此来回往复。
这逻辑在理论上的确可行,但顾烨却又实在想不到有什么能让玩家的尸体合理在其他人的视线中留存至今的地方。
……放在棺材里让亲人悼念数天的做法虽然符合要求,但那通常都是贵族的做派,绝不可能被用在玩家身上。为了防止疫病,平时城镇里出现尸体后,这些尸体往往都会很快就被拉走焚烧,城内甚至对此还有相应的职位。
顾烨想不到解决办法,他只能试着把这些内容全写进邮件里发给账号联络表里的其他负责人,让他们帮忙想办法。
因为玩家绝对不可能浪费时间完成这个魔力借贷计划填补差值,这样的动作甚至还需要对面的官方配合。
想想那十几个不知道有没有安稳呆在陨落遗迹里的任务玩家,连着三四个玩家的零头都有些抹不过去的顾烨发自内心地觉得研究所那边的账号的确不够用,问起三测倒还真的就是因为人手不足。
他在最后加上“会找机会提起三测”的回答,而后将邮件发了出去。
而在另一边,在看到顾烨的这封邮件后,研究所里不免因此一阵兵荒马乱。
……
另一头,因为这个死亡与回溯的时间差,再加上阿加达城战时造成的大面积死亡复生,这个微小的数字在最开始其实并未被智慧之神所注意。
但到了夜晚,在玩家大多数上班工作不在线、死亡速度也随之减缓直至跌到零的时候,简单统计一下两个数字的差值,再对照着祂按着魔力回溯地点画出来的玩家死亡分布图,智慧之神就发现这其中存在着问题。
他可以猜测是构成玩家尸体的魔力在其他人的注视下,还没来得及回溯,但连着这么多天,每天看着好像都只差这四个点,这问题看着就很大了。
和现在的自然之神不同,智慧之神在帝国出现之前就已然成为了神明。
历史顺着时间不断向前推进,从上个神明还未出现的纪元一直发展到现在,推进到今天,走过漫长岁月的智慧之神自然也成了这段重要历史的一部分。
祂也是知道陨落遗迹的存在的,甚至于在最初,祂还曾亲眼看着弗朗西斯是以何等决绝的姿态沉入海底。
而在之后陷入暴怒的光明之神用那些所谓的天使对其进行围剿的场景,祂也有幸在旁进行围观,甚至还对前者做出的所有无用功做出评判。
——也正是因为这些原因,祂对陨落遗迹的各类运作机制了解颇深。
智慧之神开始寻找那些玩家的踪影,虽然没办法在顾烨不配合合作的前提下知道玩家的具体位置,但所有在使用祂的魔力后才得以建立起来的各个传送点,它们在大陆上的分布位置祂还是能清楚的。
和以前几乎没什么区别,大多传送点分布在科伦纳附近,还有几个传送点的位置在阿加达,应该是那些玩家为了参与城战而专门打下来的据点。
还有一个临时传送点……
因为《弑神》本就不是什么游戏,所有游戏任务都是由玩家靠着自己的实力和想象力从其他原住民手里硬接接到的。由于无从判断跨城任务的真假,于是随即传送点的使用权也一般都会直接发放给那些远离科伦纳,去往不知名远方的玩家。
……鉴于这些玩家通常都不会闲着满世界乱跑,没接到任务的玩家也不会想着要用临时传送点的功能,至今为止倒也还没有其他玩家钻bug白嫖。
也不知道他们到底都是接到了什么任务,那个临时传送点的位置居然都快要到寂静之森去了。
实在没有什么相关的头绪,暂时没有什么别的办法的智慧之神只能通过祂的信徒来搜索那几个缺失玩家的踪迹。
人间的信徒像是平常那样看着这个世界,只是他们都不知道,他们都将变成神明的眼睛。
以信仰作作为约束,信徒的双眼是神明的双眼,信徒的双耳是神明的双耳。
那些神明通过祂们的信徒,窥视着这个世界。
绝大多数人都对此无知无觉,只有少部分的人或许凑巧能从中察觉出稍许异样。
——这大抵也就是一些大魔法师脾气古怪的原因了,毕竟精神力比常人要来得强悍得多的他们,总是能靠直觉来察觉到充斥于这个世界的些许恶意,并往往会因此而觉得不安。
第130章
说实话,智慧之神其实并不是很喜欢用这种方法来找人。
每逢夜晚独自一人无旁人注视之时,那些在平日里隐藏在心底的所有欲念往往都会在此时彻底喷薄而出。
每当祂在这种时候尝试着借用信徒的双眼来注视这世界时,展露在祂眼前的东西往往都是这个世界的不堪。
□□、施虐、绝望、悲泣,这些看着比夜晚还要更加浓黑的东西,往往在那些信徒本人都还无知无觉没反应过来的同时,就通过他们的双眼彻底展露在祂眼前。
当然,倒也不是说祂的信徒里没有多少心地足够善良的人,只是在这个没什么娱乐项目的时代里,在大多数普通人都没有合适的照明设备于是闭上双眼开始休憩时,祂所能看到的那些妄图趁着夜色的遮掩,放开心中魔鬼的人也随之增加。每看到一个,就足够叫祂糟心上好一会儿。
……更别说和其他神明相比,祂的信徒多为想要看懂晦涩典籍的学者、魔法师,还有一些妄图想要有更多智慧充盈他们干瘪的脑子,以便让他们左右逢源,最后进入政治中心拥有更多权势的王公贵族。当物质条件尚未充裕时,通常来说人是不会有闲工夫考虑什么智慧不智慧的,于是祂的神名几乎就决定了祂信徒的基本下限。在这样的前提下,在很多时候,祂往往能从那些信徒眼中看见不少用良知道德换取生理快乐的场景。
智慧之神在祂的那些信徒的视线中不断迁移,以科伦纳为原点不断向外扩张搜寻。忽略掉那些几乎没多少人出没的区域,强大的精神力使得祂很快就找遍了祂的信徒所遍及的土地,但这其中却并没有显出任何在死亡后滞留在原地的游戏人物的踪影。
此时还会有人能一直滞留在原地进行后续活动的区域并不算多大,简单计算一下目前玩家的活动区域,再在那些不巧漏下的地方补上几个观测魔法,这一次的搜索也能算是彻底结束了。
零碎布下几个观测魔法后都没见到那些躺尸数天的游戏人物的影子,智慧之神索性凭借自己强悍的精神力一心二用,祂一边往剩下的那两片区域布下魔法阵,一边猜测形成这四个玩家游戏人物的魔力至今还未回归的原因——
是那些玩家最近突然找到了陨落遗迹,并不巧地想凭借游戏人物的死亡从陨落遗迹里脱身于是导致魔力丧失,还是说那位在前些天与祂不欢而散的光明之神想用这样的方法引起祂的猜忌,逼迫祂主动停止这场威胁对方地位的游戏……
顾烨已经不再像以前那样细致搜查所有玩家的动向了,如果开口问,之后得到的回答必然是“每天这么监视玩家真的是无聊又累人”之类的敷衍,这说不定就是为了掩护那群玩家所做出的动作。不过考虑到这份警戒心在很早之前就已然开始,想着光明之神那个和“光明”扯不上半点关系的狭小气量,这也有可能是近来来自于光明之神的小动作,毕竟祂们之间的盟友关系在那次之后也能算是彻底碎裂了……
智慧之神试图找到更多能供祂确定答案的佐证,想到一半朝着画好的探测魔法里平静随意地扫上一眼,就发现自己稍有些发散的想法可以在这种时候彻底打住了。
在主战场阿加达专为贫民与失去家的流民所设置的流民区里,四个彻底灰暗下去的ID就这么分散在这片区域里。他们靠着流民区里的那些断壁残垣,身上的破烂装备和破烂衣服彻底融入周围的其他流民之中,看着几乎毫不起眼。
智慧之神现在还记得在当时有三个玩家一起从出生点出生,而在现在,那三个玩家的尸体就这么一起互相靠着依旧坚挺地呆在这片流民区里。也就是因为祂最开始也不觉得着玩家游戏人物的尸体会滞留多久,除了死亡的“流血特效”外,没想过要加上更为仿真的尸臭,导致旁边的流民一直无知无觉,丝毫不知道流民区里有四具“尸体”。
哦,好吧……智慧之神看了看这片流民区的情况,觉得和这些浑身脏乱臭的流民相比,就算是空气之中突然出现了尸臭,这味道想来闻着也不会有多特别。
通常来说,流民区也能算是那些奴隶商人最为喜欢的进货区,他们的到来虽然会让这些流民变成奴隶,后半生黯淡无光,但从某种情况上来说却反而又能算是维持了这片区域的稳定。
只是在阿加达仍处于战时,稍有些血性或是健康身体的“优质商品”都抄剑上了战场,即便是冒险前来也只会剩下一堆次品,这也使得那些奴隶商人近来都不大喜欢踏足这片区域。
而处于战时的阿加达物质紧缺,流民区里的一堆老弱病残也没多少人有功夫去管理。他们虚弱地倒在地上,连呻吟都显得有气无力。所有人都在保存体力好让自己活得更久,谁都没心思搭理去其他东西,这几具游戏人物的尸体就这么穿着破烂倒在这里,在周围其他虚弱流民的映衬下显得格外正常,也难怪没人会发现不对劲了。
智慧之神很快就想通了那四具尸体至今还未成功回收的原因,至于对方为什么会死在这片流民区里……想想游戏首测、二测初期,那些玩家各种千奇百怪的死法和死亡地点,他们就算是哪天死在魔域首都了、死在天上和秃鹫相依相伴了,祂都觉得没毛病。
祂瞟了一眼那些玩家头顶上的ID,发现是几个ID有些陌生的玩家,估计在游戏里也活动没多久。
……玩家们都喜欢揪着NPC询问有没有任务,说不定他们看这片流民区里到处都是任务NPC,于是索性直接就驻扎在这片区域里想要做任务,可惜下线时没把握好饥饿度及时进食,直接就是死回去了。
智慧之神甚至都能给这群玩家找到合适的原因了,祂留在原地看了几眼,眼瞅着周围的这些流民半点没发觉附近死了人,便无趣地收回了视线,结束了这次让祂颇为不满的搜索。
……
另一边,在收到顾烨的邮件后紧急展开会议商讨,并在搜索城区后找到合适地点做完这一串遮掩行动的研究所负责人尚还不清楚他们的计划是否成功。
虽然还是有些担心他们的做法是否足够明智,能否在避开那些流民的注意后再瞒过系统背后的那位神明,但思及目前还有更重要的问题亟待解决,尽管担心归担心,可所有人还是将自己的注意力强制性地转移到了其他方面。
在先前的会议中,他们不止结合异世界的背景,想出来了逻辑上能说得通的解决办法,还商讨了一下关于陨落遗迹里那些截至目前为止,还留在那座海底小镇里的其他任务玩家的后续处理解决方案。
只是和前者相比,这十几位不定性极强的玩家看着就显得有些麻烦了。
尽管有花不少时间一起思考相应的解决办法,可直到现在,他们也还没探讨出什么简单方便的方案来。
为防万一,在之前的会议上,研究所负责该项目的这些负责人便一起确立了“游戏只是游戏”的任务理念——也就是让目前为止的所有游戏玩家都觉得《弑神》只是个国产游戏,游戏里的所有东西都只是制作组制作出来的游戏场景,而非真实的异世界。
严格来说,这样的做法就目前情况来看确实没问题,但在这样的理念下,相应的麻烦也随之出现。
为了让这些玩家快乐地享受游戏,真心实意地觉得《弑神》只是个普通游戏,他们无法在《弑神》中以国家的名义在玩家那里取得任何相关的帮助。
也就是说,在目前陨落遗迹随意出入便会造成巨大麻烦的前提下,他们也无法强制性地让这十几位玩家一直待在陨落遗迹里。
这些任务玩家随时会在陨落遗迹里来回出入,让研究所里的他们不断出动游戏账号进行找补。
事实上,就是为了遮掩住之前的那四个空缺,他们目前就已经是拿出了四个游戏账号去补上空档。虽然说这并不代表着账号作废,但是在同一时间里,他们所能动用的游戏账号就少了四个。
更别说,就是这么四个账号都能使得他们原本的计划进度不得不因此而被拖慢,现在陨落遗迹里的这些任务玩家要是每个都再随随便便来回往返个几趟,岂不是直接能让他们手里的这些游戏账号直接全部报废。