赎罪游戏世界观中的设定
空间:主世界、休息区、个人空间
主世界:从副本回来之后的地区(也可能是直接传送到家里),内部包含休息区,除了休息区以外的地区可打斗。如果买了房子,房子将直接生成在休息区以外的地区,具体位置可以自己选择。
休息区:在休息区内不可打斗,除了决斗场。休息区内不包含许多设施,比如拍卖会、娱乐场、商店等,玩家也可以自己在里面建设施,可以赚积分,但是建设施要花积分。
个人空间:顾名思义,除了经过本人允许以外任何玩家不可进入别人的个人空间,自己获得的物品会储存在个人空间里面,可以花积分来扩建个人空间,当然,本身的个人空间也是要买的。个人空间内并不存在长宽高,只看你放了多少件物品,就算你放了个星球,他也只占一个物品格,如果星球上有东西那就是个例外。任何没有扩建过的个人空间最开始的储存空间都是20。
个人信息:
积分、等级、通过的副本数量、各个排行榜的排名、专属武器是别人可以看见的信息(想要看见别人的信息这个技能是要从技能商店买的),自己也可以去道具商店买可以让别人看不见自己个人信息的道具(每个道具只能让别人看不见一个)
副本:
副本类型:惊悚、推理、空间、解密、能力、身法、危机
惊悚:顾名思义,略过
推理:靠智商的,但不光靠智商还要靠知识和观察力以及想象力
空间:个人认为最难的副本类型,不仅要靠智商,可能还要靠能力和身法,有的时候甚至会出现惊悚的事。主要是因为会出现空间重叠,规则类怪谈等事情,甚至有的时候规则类怪谈还会出现两条规则出现矛盾的情况
解谜:纯属靠智商和观察力
能力:就是跟别人打斗
身法:看谁身法好啊,就类似于跑酷什么的
危机:就类似于生化危机,但可能会出现其他的,比如陨石、洪水、扑不灭的火灾等
副本等级:从D到SSS
待补充...