宇宙中每一个微小的原子、每一个灵动的生命、每一个闪亮的恒星、每一个灿烂的星系,不是天然就存在,都经历过一个从无到有、从微观的宏观的演化历程。 由于这些记忆不重要,所以梦境中经历的事情大多数人都很难记住,在醒来之后会在很短时间内彻底忘记。当然,这还是无法解释那些特别真实,而且记忆深刻的梦,更是无法解释梦境中的事情在现实中真实上演的情况。梦境的确没有人们想得那么简单,目前科学界对于梦境的形成还没有一个准确的结论,不同领域的科学家对于梦境都有着自己的解释。所以,从生理的角度来看,梦境本身就是为此而服务的,它是大脑记忆中的一部分,类似于电脑硬盘中的缓冲空间,临时间储存一些不重要的记忆。睡眠的时候,缓冲空间的这些记忆进行整理的时候产生了梦境,或许这就是大脑中的一种自我清扫运动,将这些不重要的记忆清除出去。当我们在夜晚休息的时候,大脑就会对这些垃圾记忆进行整合处理,在这个处理的过程中,释放出来的神经脉冲被神经接受,就造成了各种光怪陆离的“梦”。 这些缓冲内存并不会保留很久,很快就会被整理处理掉,人类的记忆同样也是如此,重要的记忆会储存在大脑这个硬盘里,可是有一些记忆,例如眼角的余光,耳朵听到的杂音,身体皮肤触碰到衣服的触感等等,这些都是一些不重要的信息,它们就没必要浪费大脑空间,而是被临时储存在一个类似于缓冲空间的地方。 事物的一种混乱状态,任何事物从诞生的那一刻起,某种状态就在不断增加,整个系统会变得越来越混乱,最后迎来终结。漂浮在宇宙中的自由意识体,大部分都在混乱的涨落中快速消失了。梦境和灵感,梦是大脑中的记忆碎片,人类的大脑是一个非常复杂而神秘的结构,而这个结构可以储存记忆,那是不是所有的记忆都会储存在里面?科学家研究认为不会,正如我们所使用的计算机硬盘,它在储存大量数据的同时,也会有一个临时存放数据的缓冲内存。梦境可能是平行世界发生的真实事情,一切存在和可能存在的事物,为什么本来一个完全陌生没有来过的地方却会给我们一种熟悉感? 意识到自己在做梦,并且还能够操控梦中发生的事情。
在潜意识所幻化的梦世界中,以“潜⾏”和“解谜”,游戏中的场景与梦魇都来自于玩家的心理创伤,唯有直面心中的恐惧,才能目睹真实的动机。总有一些人喜欢寻求刺激,去做一些极限运动,或者去体验人为制造出的恐怖,比如去鬼屋、看恐怖电影和玩恐怖电子游戏。信奉着唯物主义的人们,明明知道这个世界上没有鬼,但是在人为制造出的恐怖气氛中依然胆寒,恐惧的心态会刺激大脑,让人处于一种别样的亢奋当中,会在惊悚当中产生快感,恐怖元素带来的就是另类的快乐。在恐怖电子游戏中,玩家们更容易被恐怖气氛包裹,因为参与度比较高,尤其是在戴上耳机后,玩家会沉浸在游戏的画面和声音之中,将自己的视听感官都放大,而且自己本身还会有强烈的参与感,更加容易感受游戏创作者制造的恐怖元素。玩恐怖游戏其实还是一个释放压力的途径,在尖叫和颤抖中把压力挥发,紧张和恐惧退去后,只剩下游戏体验过后的酣畅淋漓,在一次因为过度劳累而睡着了,但是闹钟却在半夜响起,虽然他因为铃声“醒来”,其实却是进入了另一个噩梦。混淆了现实和梦境,并且把“结束”和“开始”的概念置换,让一切变得混沌模糊,这就是恐怖的开始,首先混淆人的常规观点,然后一步步引诱人进入更加疯狂恐怖的地方。对于主角来说,这个噩梦是痛苦的,因为自己被困在噩梦里面走不出来,还要去忍受噩梦中的种种恐惧,但是没有无缘无故的磨难,所谓的噩梦也是一次机会,在无限恐惧的场景中掩藏着真相。在如此恐怖环境当中,有着自己追查已久的真相,自己要忍受着这份恐惧去进行探索,哪怕是万劫不复的场景,也要走到底,这场噩梦游戏中还多了一点“心甘情愿”,但也依然让人非常害怕,只不过多了一份信念。 玩家所扮演的主人公将一次又一次地进入自己的梦境,直面自己的内心。奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望的满足。那么不同玩家的欲望又是什么?而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。探索一个个多变且离奇的梦境:这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险,人们不会想到下一个梦是什么。使用清醒时的元素来解决梦中的困难。 如果梦能被记录和模拟,那会是什么样?深入梦魇般的立方体中,开启一段救赎之旅。走到的梦魇的边缘,世界就会旋转,玩家是否能够突破重重难关?每个人的生命中都会犯错。最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。你是否做过这样的梦?在梦里你宛如孤独的旅人,在时空之中迷失了自己。空灵的音乐,迷幻的场景,让你迷茫,让你孤独。