刻意制造混乱有助于激发我们的创造力,有助于提出不ー样的观点,有助于推动创新。倾向于过井井有条的生活,倾向于提前规划和预测世界,因为井井有条和规划预测的背后是按部就班、循规蹈矩,它很容易让人走向机械化。从小就被教育玩完的玩具要归回原位,解题的步骤要遵循既定的步骤和思考方式。到了成人的世界,又开始被“断舍离”频繁“洗脑”,将办公桌清理的干干净净,将衣柜整理的整整齐齐,将头脑中不必要的信息统统删除。于是,井井有条成为了一种良好习惯的象征,量化分类成为了一种科学合理的思考。然而,之所以要做到井井有条、量化分类、着手规划等,是因为唯有这样,我们才能掌控自己的工作和生活。 混乱如何带给我们意外惊喜,混乱如何激发创新并让我们出众。想要在这种环境中净化自己。意外并不一定是坏事,面对突如其来的困境,我们反而可能进迸发出创造的灵感。注意力无法集中的人,其实更有潜质利用意想不到的突发情况,因为干扰或者挑战可以激发人的创造力。看似注意力分散、同时做多个任务,并不意味着彻底把原先的事情放弃了,而是将事情放在大脑的后台运行,转移注意也是为了寻求解决原先问题的思路。无聊是创意的天敌,警惕则是创意的朋友。提高警惕的方法有三个:一是进入全新的环境,因为新环境可以让我们感到兴奋;二是制造意外,当眼前出现失控的局面时,更有助于我们看清事情的细节,然后找到出口;三是跨界学习或研究,顶尖的科学家总是在不停的更换研究课题,因为更换不同的领域可以激发新的思想,进而取得更多研究成果。如果总是循规蹈矩、按部就班、拒绝创新,就会沉陷在陈规陋习的你眼中,难以获得人生的转折、长足的发展。 要成功的激发灵感和创造力,就必须通过每个人成员的无私奉献和共同努力。尽可能制造“多样性”,用“混乱”的观点、思想激发出创造力。当一个人可以随心所欲装饰自己的环境时,他们的积极性就会很高,因为绝大多数人都喜欢在自己喜欢的环境里生活。 很多人在做事情时,看到眼前一片混乱容易急躁,甚至放弃,但其实拥抱混乱才可能通过即兴创作出更好的成果。在一片混乱之中,努力按照精心准备的策划执行,不如试图拥抱混乱,开启即兴创作的模式,也许结果会更让人意想不到。如果我们发现了一些机会,就要立刻抓住它,方案可以以后再说。遇到障碍时,可以试图放弃先前的计划,临时想出来新的应对方法,让对方陷入慌乱之中。
在潜意识所幻化的梦世界中,以“潜⾏”和“解谜”,游戏中的场景与梦魇都来自于玩家的心理创伤,唯有直面心中的恐惧,才能目睹真实的动机。总有一些人喜欢寻求刺激,去做一些极限运动,或者去体验人为制造出的恐怖,比如去鬼屋、看恐怖电影和玩恐怖电子游戏。信奉着唯物主义的人们,明明知道这个世界上没有鬼,但是在人为制造出的恐怖气氛中依然胆寒,恐惧的心态会刺激大脑,让人处于一种别样的亢奋当中,会在惊悚当中产生快感,恐怖元素带来的就是另类的快乐。在恐怖电子游戏中,玩家们更容易被恐怖气氛包裹,因为参与度比较高,尤其是在戴上耳机后,玩家会沉浸在游戏的画面和声音之中,将自己的视听感官都放大,而且自己本身还会有强烈的参与感,更加容易感受游戏创作者制造的恐怖元素。玩恐怖游戏其实还是一个释放压力的途径,在尖叫和颤抖中把压力挥发,紧张和恐惧退去后,只剩下游戏体验过后的酣畅淋漓,在一次因为过度劳累而睡着了,但是闹钟却在半夜响起,虽然他因为铃声“醒来”,其实却是进入了另一个噩梦。混淆了现实和梦境,并且把“结束”和“开始”的概念置换,让一切变得混沌模糊,这就是恐怖的开始,首先混淆人的常规观点,然后一步步引诱人进入更加疯狂恐怖的地方。对于主角来说,这个噩梦是痛苦的,因为自己被困在噩梦里面走不出来,还要去忍受噩梦中的种种恐惧,但是没有无缘无故的磨难,所谓的噩梦也是一次机会,在无限恐惧的场景中掩藏着真相。在如此恐怖环境当中,有着自己追查已久的真相,自己要忍受着这份恐惧去进行探索,哪怕是万劫不复的场景,也要走到底,这场噩梦游戏中还多了一点“心甘情愿”,但也依然让人非常害怕,只不过多了一份信念。 玩家所扮演的主人公将一次又一次地进入自己的梦境,直面自己的内心。奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望的满足。那么不同玩家的欲望又是什么?而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。探索一个个多变且离奇的梦境:这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险,人们不会想到下一个梦是什么。使用清醒时的元素来解决梦中的困难。 如果梦能被记录和模拟,那会是什么样?深入梦魇般的立方体中,开启一段救赎之旅。走到的梦魇的边缘,世界就会旋转,玩家是否能够突破重重难关?每个人的生命中都会犯错。最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。你是否做过这样的梦?在梦里你宛如孤独的旅人,在时空之中迷失了自己。空灵的音乐,迷幻的场景,让你迷茫,让你孤独。